SDA: “DigCraft y ciudadanía digital responsable” – 6º Primaria
by María Rosa Farfán Madrid
Nivel curricular
- Educación Primaria – 6º curso
- Áreas implicadas: Valores Sociales y Cívicos, Ciencias Sociales, Tecnología
Competencias clave
- Competencia digital:uso responsable, seguro y ético de las Tecnologías Digitales en Entornos Educativos (TDE) y herramientas como DigCraft.
- Competencia social y cívica:trabajo cooperativo, respeto por normas y convivencia digital positiva.
- Competencia de aprender a aprender:planificación, seguimiento y reflexión sobre el uso de la tecnología.
- Competencia en autonomía e iniciativa personal:toma de decisiones éticas en entornos digitales y autonomía en proyectos creativos.
- Competencia en conciencia y expresión cultural:creatividad y resolución de problemas mediante entornos digitales.
Objetivos de aprendizaje
- Utilizar DigCraft y TDE de manera responsable, segura y ética.
- Aplicar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico en entornos digitales.
- Fomentar la colaboración y la comunicación efectiva en proyectos digitales.
- Reflexionar sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y en el medio ambiente.
- Promover valores de respeto, equidad y responsabilidad en el uso de recursos digitales.
ODS trabajados
- ODS 4 – Educación de calidad:aprendizaje digital significativo y responsable.
- ODS 9 – Industria, innovación e infraestructura:creatividad y habilidades tecnológicas.
- ODS 12 – Producción y consumo responsables:uso responsable de recursos digitales y energéticos.
- ODS 16 – Paz, justicia e instituciones sólidas:ciudadanía digital responsable y ética.
Criterios de evaluación
- Capacidad para usar DigCraft y TDE de manera segura y responsable.
- Aplicación de normas de convivencia digital y respeto en el aula y entorno virtual.
- Creatividad, iniciativa y autonomía en el desarrollo de proyectos digitales.
- Participación activa en proyectos colaborativos, compartiendo ideas y soluciones.
- Reflexión sobre el impacto del uso de tecnología en la sociedad y en el medio ambiente.
Actividades clave
1. Introducción y concienciación digital
- Charla inicial sobre el uso responsable de TDE y DigCraft.
- Debate sobre normas de convivencia digital y ética tecnológica.
- Visionado de ejemplos de proyectos digitales sostenibles.
2. Retos en DigCraft
- Desarrollo de proyectos en DigCraft centrados en sostenibilidad y cooperación.
- Resolución de retos prácticos dentro del entorno digital (construcciones colaborativas, simulaciones, minijuegos educativos).
- Registro de avances y reflexiones en TDE, documentando procesos y aprendizajes.
3. Integración de valores
- Discusión sobre la importancia de la ética, el respeto y la cooperación en entornos digitales.
- Análisis de cómo las decisiones digitales afectan a otros y al medio ambiente.
- Elaboración de un mural o diario digital con mensajes de ciudadanía digital responsable.
4. Presentación y evaluación
- Presentación de los proyectos a compañeros y docentes, explicando las decisiones tomadas y los aprendizajes alcanzados.
- Evaluación del uso responsable de la tecnología, la creatividad y la colaboración.
- Reflexión grupal final sobre cómo aplicar estos aprendizajes en la vida diaria.
Atención a la diversidad
- Diferenciación de retos según nivel de competencia digital de cada alumno.
- Apoyo visual, tutoriales guiados y acompañamiento individual para quienes necesiten refuerzo.
- Posibilidad de trabajo individual o en grupos heterogéneos según las necesidades.
- Supervisión cercana para garantizar participación inclusiva y equitativa.