SDA: “DigCraft y ciudadanía digital responsable” – 6º Primaria

Nivel curricular

  • Educación Primaria – 6º curso
  • Áreas implicadas: Valores Sociales y Cívicos, Ciencias Sociales, Tecnología

Competencias clave

  1. Competencia digital:uso responsable, seguro y ético de las Tecnologías Digitales en Entornos Educativos (TDE) y herramientas como DigCraft.
  2. Competencia social y cívica:trabajo cooperativo, respeto por normas y convivencia digital positiva.
  3. Competencia de aprender a aprender:planificación, seguimiento y reflexión sobre el uso de la tecnología.
  4. Competencia en autonomía e iniciativa personal:toma de decisiones éticas en entornos digitales y autonomía en proyectos creativos.
  5. Competencia en conciencia y expresión cultural:creatividad y resolución de problemas mediante entornos digitales.

Objetivos de aprendizaje

  • Utilizar DigCraft y TDE de manera responsable, segura y ética.
  • Aplicar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico en entornos digitales.
  • Fomentar la colaboración y la comunicación efectiva en proyectos digitales.
  • Reflexionar sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y en el medio ambiente.
  • Promover valores de respeto, equidad y responsabilidad en el uso de recursos digitales.

ODS trabajados

  • ODS 4 – Educación de calidad:aprendizaje digital significativo y responsable.
  • ODS 9 – Industria, innovación e infraestructura:creatividad y habilidades tecnológicas.
  • ODS 12 – Producción y consumo responsables:uso responsable de recursos digitales y energéticos.
  • ODS 16 – Paz, justicia e instituciones sólidas:ciudadanía digital responsable y ética.

Criterios de evaluación

  1. Capacidad para usar DigCraft y TDE de manera segura y responsable.
  2. Aplicación de normas de convivencia digital y respeto en el aula y entorno virtual.
  3. Creatividad, iniciativa y autonomía en el desarrollo de proyectos digitales.
  4. Participación activa en proyectos colaborativos, compartiendo ideas y soluciones.
  5. Reflexión sobre el impacto del uso de tecnología en la sociedad y en el medio ambiente.

Actividades clave

1. Introducción y concienciación digital

  • Charla inicial sobre el uso responsable de TDE y DigCraft.
  • Debate sobre normas de convivencia digital y ética tecnológica.
  • Visionado de ejemplos de proyectos digitales sostenibles.

2. Retos en DigCraft

  • Desarrollo de proyectos en DigCraft centrados en sostenibilidad y cooperación.
  • Resolución de retos prácticos dentro del entorno digital (construcciones colaborativas, simulaciones, minijuegos educativos).
  • Registro de avances y reflexiones en TDE, documentando procesos y aprendizajes.

3. Integración de valores

  • Discusión sobre la importancia de la ética, el respeto y la cooperación en entornos digitales.
  • Análisis de cómo las decisiones digitales afectan a otros y al medio ambiente.
  • Elaboración de un mural o diario digital con mensajes de ciudadanía digital responsable.

4. Presentación y evaluación

  • Presentación de los proyectos a compañeros y docentes, explicando las decisiones tomadas y los aprendizajes alcanzados.
  • Evaluación del uso responsable de la tecnología, la creatividad y la colaboración.
  • Reflexión grupal final sobre cómo aplicar estos aprendizajes en la vida diaria.

Atención a la diversidad

  • Diferenciación de retos según nivel de competencia digital de cada alumno.
  • Apoyo visual, tutoriales guiados y acompañamiento individual para quienes necesiten refuerzo.
  • Posibilidad de trabajo individual o en grupos heterogéneos según las necesidades.
  • Supervisión cercana para garantizar participación inclusiva y equitativa.
Categories: ODS 12, ODS 16, ODS 4, ODS 9, ZINKER
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