STORYMAP INTERACTIVO DEL COLE Y SU HUERTO

Nivel: Todo el centro

Temporalización: 2 semanas

Áreas implicadas:

  • Competencia digital
  • Conocimiento del Medio
  • Educación Artística
  • Valores y Educación Ambiental
  • Lengua y Comunicación

JUSTIFICACIÓN

El colegio desarrolla numerosos proyectos sostenibles: huerto escolar, reciclaje creativo, murales artísticos, talleres de agua y energía, historias medioambientales… Sin embargo, la documentación y difusión de todas estas actividades puede ser compleja.

Esta SDA propone crear un StoryMap interactivo, que:

  • Permite integrar fotos, vídeos, audios y narraciones de todas las actividades anteriores.
  • Fomenta el trabajo cooperativo, con roles definidos para cada alumno.
  • Utiliza IA para añadir narraciones, efectos sonoros y animaciones.
  • Conecta aprendizaje, creatividad, sostenibilidad y competencias digitales.
  • Se convierte en un repositorio vivo, que puede actualizarse trimestralmente.

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

  • Digital: Uso de ArcGIS StoryMaps, Genially y otras herramientas interactivas.
  • Artística: Integrar fotos, vídeos y narraciones con criterios estéticos y visuales.
  • Lingüística y comunicativa: Redacción, narración y explicación de contenidos.
  • Social y cívica: Trabajo cooperativo, reparto de roles, respeto y liderazgo.
  • Ambiental: Documentación de prácticas sostenibles y su impacto.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  1. Organizar y clasificar todas las actividades sostenibles del colegio.
  2. Documentar el proceso con fotos, vídeos, audios y narraciones.
  3. Utilizar herramientas digitales para crear un mapa interactivo atractivo.
  4. Integrar narración de IA y sonidos ambientales para mejorar la experiencia.
  5. Fomentar responsabilidad, colaboración y liderazgo en equipos.
  6. Comunicar aprendizajes a la comunidad educativa y participar en concursos.

PROBLEMA

El colegio realiza muchas actividades sostenibles, pero la información está dispersa y no siempre es visible a familias, visitantes o jurados de premios. Se necesita una solución interactiva y motivadora que integre todos los proyectos y permita medir su impacto.

DESARROLLO DE ACTIVIDADES

1. Planificación y preparación

  • Identificar todas las zonas y proyectos del colegio: huerto, murales, bibliopatio, compost, talleres, exposiciones.
  • Recolectar todo el material digital disponible:
    • Fotos y vídeos
    • Audios y podcasts
    • Gráficos de datos (agua, compost, polinizadores)
  • Definirroles de alumnado y organizar equipos según intereses y habilidades.

2. Asignación de roles y responsabilidades

Alumno Rol Tareas específicas
1-5 Investigadores Fotografiar y registrar huerto, compost, murales, polinizadores, bibliopatio
6-10 Creadores de contenido Grabar vídeos, podcasts, audios explicativos, infografías
11-13 Diseñadores del mapa Ubicar puntos de interés, elegir iconos y colores, organizar capas temáticas
14-16 Analistas de datos Registrar residuos, agua ahorrada, especies observadas, evolución de huerto
17-19 Comunicadores Explicar StoryMap a familias, crear publicaciones y presentaciones
20-22 Innovadores/Líderes Diseñar retos interactivos, juegos, proponer mejoras, liderar decisiones
23-25 Coordinadores generales Supervisar integración de multimedia, prueba de QR, actualización de StoryMap

💡 Cada alumno tiene un rol único que fomenta responsabilidad, autonomía y colaboración.

3. Creación del StoryMap

  1. Selección de plataforma:ArcGIS StoryMaps (gratuito educativo).
  2. Subida del mapa base:plano del colegio o imagen aérea.
  3. Añadir puntos de interés:
    • Huerto escolar 🌱
    • Compost ♻️
    • Murales y exposiciones artísticas 🎨
    • Bibliopatio 📚
    • Talleres de agua y reciclaje 💧
  4. Integración multimedia:
    • Fotos, vídeos y audios de los proyectos anteriores.
    • Narraciones de IA con voz y efectos de sonido.
  5. Capas temáticas:
    • Biodiversidad 🐝🦋
    • Huerto y alimentación 🍅🥕
    • Residuos y reciclaje ♻️
    • Energía y agua 💧🔋
    • Arte y murales 🎨
  6. Prueba y validación:grupo de alumnos revisa enlaces, reproducción de multimedia y navegación.
  7. Compartir y difundir:QR en el cole, web, Instagram educativo, concursos escolares.

4. Actividad final: Producto

  • StoryMap interactivo completo contodas las actividades del colegio.
  • Visualización de fotos, vídeos, narraciones IA, datos medibles y gráficos.
  • Exhibición en aula o biblioteca, y presentación a familias y visitantes.
  • Evaluación de impacto: número de visitantes, participación de alumnos, ODS alcanzados.

METODOLOGÍA

  • Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
  • Aprendizaje cooperativo y por roles
  • Integración de tecnología e IA
  • Evaluación continua y coevaluación
  • Conexión entre aprendizajes previos (SDA 1-5)

EVALUACIÓN

Instrumentos:

  • Rúbricas de participación, creatividad y responsabilidad según rol
  • Observación directa de colaboración y autonomía
  • Calidad de producción multimedia y narrativa
  • Actualización y coherencia del StoryMap

Criterios:

  • Documenta de manera completa y clara las actividades
  • Participa activamente según su rol
  • Usa herramientas digitales correctamente
  • Integra narraciones y multimedia de forma creativa
  • Fomenta conciencia ambiental y valores sostenibles

ODS RELACIONADOS

  • ODS 4: Educación de calidad
  • ODS 12: Producción y consumo responsables
  • ODS 13: Acción por el clima
  • ODS 15: Vida de ecosistemas terrestres

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

  • Roles adaptados a capacidades: grabación, fotografía, edición, narración, análisis.
  • Uso de IA para narración y efectos, facilitando comprensión y accesibilidad.
  • Trabajo cooperativo en equipos heterogéneos.
  • Apoyo visual con pictogramas, colores y capas diferenciadas en el StoryMap.

 

Categories: ODS 12, ODS 13, ODS 15, ODS 4
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