Nivel educativo: Primaria (6-12 años, adaptable a cada curso)
Duración: 4-6 sesiones de 50 minutos
Competencias clave (LOMLOE):
- Competencia en conciencia y expresiones culturales
- Competencia social y cívica
- Competencia para aprender a aprender
- Competencia digital
- Competencia en ciencia y tecnología
Objetivos de aprendizaje
- Comprender la importancia de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y cómo se aplican en la vida diaria.
- Fomentar hábitos sostenibles: reciclaje, ahorro de agua y energía, cuidado de la biodiversidad.
- Desarrollar habilidades sociales y de cooperación mediante juegos de mesa educativos.
- Aplicar pensamiento crítico y resolución de problemas en situaciones lúdicas y creativas.
- Potenciar la atención, memoria y creatividad mientras se relacionan conceptos ambientales con experiencias prácticas.
Contenidos
- Conceptos de sostenibilidad: reciclaje, energías renovables, compost, cuidado del agua, biodiversidad, planificación urbana sostenible.
- Conocimiento de los ODS, especialmente:
- ODS 6: Agua limpia y saneamiento
- ODS 7: Energía asequible y no contaminante
- ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles
- ODS 12: Producción y consumo responsables
- ODS 13: Acción por el clima
- ODS 14: Vida submarina
- ODS 15: Vida de ecosistemas terrestres
- Estrategias de colaboración y resolución de problemas en grupo.
Metodología
- Aprendizaje basado en juegos: los alumnos jugarán con los cinco juegos educativos:
- Carrera hacia los ODS
- Memory Sostenible
- Escape Room Ecológico
- Construye tu Ciudad Sostenible
- Dominó Ecológico
- Trabajo cooperativo: los niños se organizarán en equipos para resolver retos y colaborar en las partidas.
- Gamificación: cada juego tiene retos, cartas especiales y metas que motivan la participación.
- Reflexión guiada: al final de cada juego se realizará un debate para relacionar la acción con la vida cotidiana y los ODS.
- Integración digital: creación de material complementario en Canva (cartas, tableros, fichas).
Actividades
- Introducción y motivación:
- Explicación de los ODS y relación con la sostenibilidad en el entorno cercano.
- Presentación de Picassín y los juegos como “herramientas de exploración y aprendizaje”.
- Jornadas de juego por equipos:
- Cada grupo rotará por los cinco juegos, jugando y registrando lo aprendido en fichas de aprendizaje.
- Ejemplos de tareas durante el juego:
- “Enumera 3 formas de ahorrar agua”
- “Dibuja un animal en peligro y di cómo protegerlo”
- “Planifica un barrio sostenible en tu ciudad”
- Creación de contenido:
- Diseñar nuevas cartas de retos, eventos o pares del memory en Canva basadas en su entorno local.
- Decorar fichas o tableros del juego para reforzar la creatividad y personalización.
- Debate y reflexión final:
- Analizar qué hábitos sostenibles pueden aplicar en casa y en la escuela.
- Relacionar cada juego con su ODS correspondiente y compartir aprendizajes con los compañeros.
- Exposición y evaluación:
- Presentar los juegos creados o modificados por los alumnos.
- Compartir aprendizajes y evidencias mediante un mural, presentación o video corto.
Relación con ODS
| Juego | ODS principales |
| Carrera hacia los ODS | 6, 7, 12, 15 |
| Memory Sostenible | 12, 14, 15 |
| Escape Room Ecológico | 13, 14, 15 |
| Construye tu Ciudad Sostenible | 7, 11, 12 |
| Dominó Ecológico | 7, 12, 15 |
Material
- Juegos de mesa: tableros, cartas, fichas y dado.
- Ordenadores o tablets para crear cartas y tableros en Canva.
- Papel, lápices, rotuladores y materiales reciclables.
- Espacio amplio para juego en equipo.
Evaluación y rúbricas
Criterios de evaluación:
- Conocimiento de ODS y sostenibilidad
- Aplicación de hábitos sostenibles
- Trabajo en equipo y cooperación
- Resolución de problemas y creatividad
Rúbrica resumida:
| Criterio | Excelente | Satisfactorio | Necesita mejorar |
| Conocimiento ODS | Explica varios ODS y sus implicaciones | Reconoce algunos ODS | Reconoce pocos ODS |
| Hábitos sostenibles | Aplica acciones concretas y explica por qué | Aplica algunas acciones | No aplica acciones |
| Cooperación | Trabaja activamente en equipo y respeta turnos | Participa parcialmente | No coopera |
| Resolución de problemas | Resuelve retos creativa y correctamente | Resuelve algunos retos | Dificultad para resolver |
Propuesta de mejora
- Introducir un ranking de logros sostenibles para motivar la participación.
- Crear retos adaptados a la localidad para aumentar la conciencia ambiental local.
- Integrar un componente digital para registrar acciones sostenibles reales de cada alumno.








